Состояния

Для любого персонажа на игре возможны следующие состояния:

2 хита (жив и здоров) — полностью функционален.

1 хит (легкое ранение) — причиняет сильную боль, ограничивает свободу действий, через 30 минут (при отсутствии лечения) переходит в тяжелое ранение.

0 хитов (тяжелое ранение) — невозможно передвигаться, кричать, воевать, использовать способности (если не указано обратное). Через 30 минут (при отсутствии лечения) переходит в состояние смерти.

Оглушен — потеря сознания, длится 5 минут. Хитов не снимает.

Связан — невозможно шевелить конечностями, удерживать в них предметы и производить любые действия, требующие движения оными конечностями. Ползать, кричать и разговаривать можно.

В огне — невозможно воевать, держать в руках любые предметы, использовать способности (если не указано обратное). Зато передвигаться и кричать — сколько угодно. Первая минута — легкое ранение, 2 минута — тяжелое ранение.

В полете / в воздухе — +1 хит. При падении или ударе о препятствие — оглушен.

Заморожен — хитов не снимает, невозможно передвигаться, разговаривать и воевать, ничего слышать и понимать, использовать способности (если не указано обратное). Длительность указывается дополнительно.

Смерть — игрок, чей персонаж погиб, выходит из игры и отправляется к мастерам, по дороге не вступая в коммуникации с другими игроками.

Материалы

Все игровые предметы по умолчанию считаются сделанными из того материала, из которого сделан их реальный аналог (так, ваши стены из нетканки считаются содержащими бетон, стекло и металл, ваши пластмассовые пистолеты — металл, ваши пластиковые стаканы — фарфор и хрусталь).

В случае, если вы заявляете заранее или изготавливаете на игре предмет из материала, отличного от принятого (например, ожерелье из пластилина) — получите у мастеров соответствующий сертификат.

Боевка

На игре могут быть следующие виды оружия — огнестрельное, холодное и взрывчатка.

Огнестрельное оружие — моделируется китайской пневматикой (она же нетюнингованная спринга, она же неавтоматическое пружинное оружие). Наличие огнестрельного оружия оговаривается с мастерами заранее. Кроме того, на игре оружие можно купить, но на ношение оружия требуется разрешение от игровых властей.

Холодное оружие — моделируется пластиковыми, резиновыми, деревянными и подобными аналогами. Должно быть безопасно. Чипуется у мастера перед игрой.

Взрывчатка — наличие должно быть оговорено заранее. Взрывчатка выдается мастерами.

У любого человека 2 хита. Поражаемая зона — корпус и конечности.

Дополнительный хит дает нахождение в транспорте, ношение бронежилета или состояние «в полете». Дополнительные хиты не суммируются.

Мастера настоятельно рекомендуют ношение защитных очков, особенно в ситуациях, чреватых применением огнестрельного оружия. С 21:00 до 07:00 стрельба из огнестрельного оружия разрешена только на освещенной местности.

Одно попадание в поражаемую зону (любым оружием) снимает 1 хит (легкое ранение). Повторное попадание снимает второй хит (тяжелое ранение).

Также в состояние тяжелого ранения приводит обрушение зданий в радиусе одного метра, падение на вас тяжелых предметов и тому подобное.

Взрывчатка переводит всех оказавшихся в радиусе 3 метров от места взрыва в состояние тяжелого ранения и рушит здания.

Оглушение. Оглушить человека можно тяжелым тупым предметом, нанеся удар в корпус.

Связывание. По решению «жертвы» человека можно связать виртуально или физически. В случае виртуального связывания побег или собственноручное освобождение невозможны.

Чтобы насильно удерживать человека, его должны держать за руки как минимум двое. Если вы при этом хотите произвести с ним противоправные действия, например, избить или ограбить, вам понадобится третий.

Добивание. Противника, находящегося в состоянии «тяжелого ранения», можно добить. Для этого вы четко произносите: «Добиваю» — так, чтобы человек это услышал, и отыгрываете то или иное добивающее действие (легкий удар оружием, холостой выстрел или выстрел рядом в землю, применение способностей). После этого противник переходит в состояние «смерти».

Рукопашная схватка возможна по взаимному согласию. В рукопашной схватке убить нельзя.

Медицина

Легкое ранение лечится посредством перевязки кем угодно, исключая самого раненого. После перевязки человек выздоравливает (восстанавливает хит) в течение часа.

Тяжелое ранение лечится только медиками. Требует стационарного лечения и предварительной диагностики.

Вещества

На игре существуют различные виды веществ, которые влияют на организм человека. Например: лекарства, наркотики, яды.

Все вещества моделируются определенными пищевыми продуктами с сертификатом, описывающим действие.

Количество препаратов на игре ограничено, они должны быть заявлены заранее. Создание препаратов на игре согласуется дополнительно.

Взломы

Дома поддаются следующим видам взлома:

— выбивание двери силой требует усилий трех человек в течение одной минуты. Взлом бесшумным не бывает, поэтому требуется делать это громко;

— «вышибание замка» огнестрельным оружием — требует семи выстрелов в дверь.

В зданиях могут быть сейфы (обговариваются с мастерами заранее). Сейф можно открыть отмычкой (наличие заявляется заранее), подобрать (или добыть другим образом) код, подорвать взрывчаткой.

Кражи

Неигровой зоной и местом хранения неигровых вещей является палатка и прилегающая неигровая зона. Неотчуждаемыми являются одежда, бытовые принадлежности и продукты, а также все предметы, находящиеся в палатке.

Игровое имущество может быть продано, куплено, конфисковано, украдено, потеряно, подарено и тому подобное. К игровому имуществу относятся — игровые деньги, украшения, предметы роскоши (картины, произведения искусства и т.д.), автомобили, артефакты, акции (ценные бумаги), документы…

Все, лежащее в сейфе, по определению представляет ценность.

Все украденные на игре вещи должны быть после игры возвращены владельцам или переданы мастерам.

Хранить игровые ценности в палатке запрещено.

Суд

В суде разбираются дела, возбужденные прокурором в отношении несознательных граждан (и организаций), а также гражданские иски, поданные одними гражданами (организациями) в отношении других.

Ответчик имеет право на адвоката.

Транспорт

Нахождение в транспортном средстве (метро, автомобиль) добавляет 1 хит.

Пешеход может атаковать находящегося в транспорте только при расстоянии между ними менее 3-х метров.

Догнать транспорт пешеход не может.

Автомобиль моделируется узнаваемым по виду рулем и требует предварительного сертифицирования у мастера. Автомобиль вмещает до 5-ти человек. При нахождении в автомобиле все пассажиры должны держаться друг за друга / держаться за руль.

Автомобиль требует заправки бензином каждые 6 часов игры. Автомобиль может ездить только при наличии сертификата с заправки с валидным сроком действия.

Ездить на метро круто и удобно! О моделировании отдельно.

Экономика

В США в ходу доллары США. Возможен наличный и безналичный расчет (кредитная карта).

Деньги можно заработать честным или нечестным трудом, можно украсть, можно взять в кредит в банке, а можно получить, продав что-нибудь ненужное кому-то, кому оно нужнее.

Наличие счета в банке оговаривается заранее.

За деньги можно купить все или почти все.

Особые способности: взаимодействие с людьми

Если игрок любым способом (размахивает над головой или подсовывает втихую под нос) показывает вам сертификат способности (карточку зеленого цвета), значит, он применяет способность. Далее вы действуете исходя из того, что было сказано вам игроком / написано в сертификате. Во время предъявления зеленой карточки и озвучивания эффекта персонажа нельзя атаковать.

Любые боевые способности могут моментально ввести вас в любое состояние, кроме «смерти».

Способности могут воздействовать как на одного человека, так и на группу людей, а также на отдельные предметы, имеющиеся у этих людей. Применяющий знает, как работает его способность.

В случае попадания людей в радиус разборки между обладателями особых способностей (взрывов, разрушения зданий, потопления континентов и т.п.), где поражающее воздействие не направлено на них лично, люди считаются «чудом выжившими».

О джентльменстве

Люди, играющие не горящих в огне и не тонущих в воде обладателей особых способностей, сделаны из того же, что и мы с вами. Поэтому, дорогие наши игроки, мы очень надеемся на вашу сознательность в случае столкновения такого персонажа с группой недоброжелателей. Если вы всадили в персонажа положенные две пули, а он не перешел в состояние тяжелого ранения, значит, ваши пули по какой-то причине не нанесли ему ущерба. И не стоит проверять, сработает ли 16-й или 17-й выстрел, а также выстрел в упор или удар ногой по ребрам. Ищите игровые решения и берегите друг друга.

Внутренние правила для обладателей особых способностей и для медиков будут предоставлены им лично.

Special thanks to МГ «Ромул и Рем» & ©еть